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人教新课标数学七年级《转盘游戏》教学设计之二,
转盘游戏
教学目标
1.让学生经历猜测、试验、分析试验结果、检验等活动,进一步体验不确定事件及事件发生的可能性有大有小,并和同伴交换想法。
2.复习平均数的意义及求法。
3.通过试验,获得事件发生的频率,知道大量重复试验时频率可作为事件发生概率的估计值。
4.逐步渗透重要的数学思想方法,感受、应用、领悟统计的数学思想和方法。
教学过程
一、日常生活资料背景:让学生在课前搜集有关实际生活中转盘游戏及相关报道。
1.某大学餐厅的奇招:转盘抽奖。惠顾超过5元便得到奖券,凭票参加一次转盘游戏。每一格都有奖,当然不会是太贵重的奖品了。转中铅笔和胸章的机会要比得到奶茶的机会大得多。奶茶是这间餐厅著名的饮品,它也是转盘上最值钱的奖品。
2.来自武汉报道:为了增加彩票博彩性,近日在武汉举办的即开型彩票活动中,推出彩票新招式:为吸引彩民,在全国率先推出了转盘游戏规则,以增加彩票博彩性;再加之国庆节市民大量外出游玩等因素,事前大会举办者对本次销售持乐观的态度。
3.推销手段:一家公司推销其产品的手段是让顾客转动打折转盘,一个大转盘平均分为36个数字刻度,打折转盘有效数字为1~9,(其中9折占9格,8折占8格……1折占1格)每个数字表示多少折扣点。“幸运的”顾客只要摇动转盘,转盘的指针指到那,则可以享受相应的折扣。
4.赌博转盘:在虚拟的网络或是MACAU的赌场中,不难看到如图的转盘游戏,人们在众多的号码里挑选自己的幸运数字下注,能赢钱的机会大吗?
通过具体事例说明所谓中奖或赢钱等事情的发生,纯粹是靠运气。课后可以思考每个不同的实例里得大奖的可能性大不大。其实转盘得奖游戏的设置是与转盘的设计有关的,并澄清学生的一些错误经验,培养学生严谨的科学态度和学习作风。
二、教具的准备。
1.每小组准备一个如图1可以自由转动的转盘。
2.为每个小组准备3到5张数据在-10到10之间的卡片,每张卡片4份。
3.每小组准备一个如图2可以自由转动的转盘。
三、教学过程。
分组操作实验。
【把学习程度相同的同学编在同一组,每四人一小组,以便在活动中选取适合小组计算的卡片数据组,目的是让学生都能顺利算出平均数。】
1.从简单的转盘游戏开始,使学生在生活经验和试验的基础上,体会指针落在什么区域的可能性大。具体操作:
(1)先数一数:整个转盘共分几格?其中红色区域占百分之几?白色区域占百分之几?同组内同学各自说说自己猜测当转动转盘时,指针落在哪一颜色区域的可能性较大。
(2)检验猜测的正误性。动手操作:一个同学转动转盘,当转盘停止转动时,另一个同学记录指针落在什么颜色的区域。交换转动,统计结果,填写表格。示例。
(3)重复转动10次以上,小组统计落在红色区域和白色区域的总次数,比较这两种次数,分析试验结果。
操作数 落在红色区域 落在白色区域 1 √ 2 √ 3 √ 4 √ 5 √ …… 10 √ 总次数 8 2 占总次数80% 占总次数20%
(4)小组操作活动结束后,全班以小组为单位互相交流分析试验结果,得出结论:在这个转盘中,红色区域的面积大,白色区域的面积小。因此当转盘停止转动时,指针落到红色区域的可能性大。
2.做一做:这是一个综合性活动,学生可以通过此活动进一步体会不确定事件,同时复习平均数的意义及有关有理数的计算。
具体操作:
(1)先观察转盘中哪一部分占整个转盘的面积大,猜测转盘转出哪部分的可能性会大些。
(2)动手操作下面的游戏,以达到检验猜测的正误性的目的。
人教新课标数学七年级《转盘游戏》教学设计之二
人教新课标数学七年级《转盘游戏》教学设计之二
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发布日期:09-07 19:11:53 | 七年级数学教案