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显卡术语汇总,
18、显卡接口
显卡和计算机其它组件之间的所有数据传输,均通过显卡槽或接口,目前使用的显卡接口有三种:PCI、AGP以及PCIExpress。不同的显卡接口数据带宽不同,带宽越高,相应的显卡性能便越佳。很多时候,显卡与主板、CPU等其他组件通讯的带宽往往是制约显卡性能的瓶颈。
最慢的显卡总线,非古老的PCI总线(PeripheralComponentsInterconnect)莫属;而图形加速端口(AGP,AcceleratedGraphicsPort)的表现较好了许多,但AGP1.0和AGP2x规格,其数据带宽仍嫌过低,限制显卡效能的提高,不过,一旦使用AGP4x,即可达到当前显卡要求的实际最高带宽;AGP8x规格的带宽是AGP4x规格的两倍(2.16GB/s),但这两种标准之间的表现有些微差别。
最新、最高频宽的接口是PCIExpressbus,新的显卡通常使用PCIExpressx16的规格,来结合16个分离的PCIExpresslinks,可达到4GB/s的带宽,从理论上讲,这是AGP8x接口带宽的两倍。PCIExpress可使用此带宽上传数据至计算机,或下载数据至显卡上。不过,AGP8x规格的性能优越,至今还未看见有哪个PCIExpress显卡能表现得比AGP8x好上太多(假设其它硬件与参数相同)
19、HDRLighting:高动态光照渲染
HDR是“高动态范围(HighDynamicRange.)”的缩写,支持HDR光照渲染技术的游戏,要比不支持HDR的游戏更能展现真实的画面,但并非所有的显卡都能展现HDR的图形。
在与DirectX9兼容的图形处理器出现前,谈到显卡运算的光照渲染准确范围,显卡的限制一直都很大,那时所有光照渲染都必须以8位(或256)整数阶层来运算。这一情况直到完全支持DirectX9等级的图形处理器面世后才得到改善,如今,显卡有能力在全24位或是16.7百万色下,显示高范围的光照渲染准确性。
在16.7百万色彩下,并且DirectX9/ShaderModel2.0兼容的显卡运算能力也得到满足的前提下,PC游戏的HDR光照渲染才有可能实现。HDR光照渲染是个复杂的概念,要看到实际操作才能领会,可以简单地解释为HDR光照渲染的对比增加(阴影更深,亮光更亮),同时在阴影和光亮区均能够很好地展现图形细节,而使得画面更为逼真。
支持最新的PixelShader3.0规格的图形处理器,拥有更高的光照渲染准确度(32位),并且可使用浮点精度的混色,这代表所有SM3.0的绘图卡都能支持特殊的HDR技术,称“OpenEXR”,这是为电影工业所开发的规格。
最后,应该要注意所有类型的HDR需要硬件具有较高的运算能力,如果不是最强大的图形处理器或CPU,系统速度会被拖得很慢。因此,如果您想要体验最新的HDR游戏,一定要配备高效能的硬件。
20、抗锯齿:Anti-Aliasing
锯齿(Aliasing)是一个描述图形呈现时呈现的锯齿状或是块状边角的术语,指屏幕图形中出现的阶梯般的角边;抗锯齿(AA:Anti-aliasing)则可以有效地应对这种现象。不过,由于抗锯齿的运算使用大量的运算资源,因此会导致帧速度下降。
同时,抗锯齿技术也受显卡显存性能的制约,一般而言,与低端显卡相比,配备高性能显存的显卡在执行抗锯齿功能时,效果要好得多。
21、高清晰材质库
所有3D游戏都依据目标规格开发,其中一个规格就是游戏所需要的材质内存容量。游戏进行时,所有必备材质都必须能存于显存,否则性能就会受到严重影响,额外需要的材质则被储存在较慢的RAM系统或硬盘里。因此,如果游戏开发公司以128MB显存作为游戏的最低需求,那么支持它的材质就称为“材质库”,不论何时,都不会对显卡要求超过128MB的内存容量。
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发布日期:01-04 18:45:45 | 电脑硬件知识